投影变换

2024/4/26 0:01:49

OpenGL之矩阵变换Matrix

简述: OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数 glMatrixMode 。 可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和 glRotate* 。 可以…

点云仿射变换—open3d python

1 点云仿射变换 对于点云来说,仿射变换是将点云中的点按照同一规则变换。仿射变换包含了一组线性变换和一个平移变换。其中,线性变换可以用矩阵左乘来表示。因此,仿射变换可以用矩阵和向量的方式来表达。 (1) 即&…

【ArcGIS微课1000例】0097:栅格重采样(以数字高程模型dem为例)

Contents 1. 最邻近法(Nearest Neighbor)2. 双线性内插法(Bilinear Interpolation)3. 三次卷积法(Cubic Convolution)4. ArcGIS重采样工具(Resample)5. 注意事项栅格/影像数据进行配准或纠正、投影等几何变换后,像元中心位置通常会发生变化,其在输入栅格中的位置不一…